Trenes 1.2

Al fin, he podido arreglar Trenes y ya está disponible en la appStore para todos los interesados.


Además, he abierto un blog de Trenes, donde iré poniendo las novedades, noticias y demás información sobre la aplicación. He creado el blog también para mejorar la comunicación con los usuarios, y que puedan desde ahí mostrar sus opiniones, bugs, y todo lo que les apetezca.

Gracias a todos los que contactaron conmigo porque no les funcionaba la aplicación, y perdonad la espera. Confío en que Trenes vuelva a ser de utilidad para todos.

Saludos!!


  
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Xacobeo 2010 para iPhone

Como dije en un anterior post, estos meses estuve bastante liado, acumulando hasta 3 proyectos simultáneos y un trabajo a jornada completa ("Traed madera, traed madera!").


Uno de ellos, fue una aplicación para iPhone e iPod Touch que sirve de guía para los peregrinos del Camino de Santiago, y visitantes a la ciudad. Apple dió visto bueno a la aplicación (con solo 2 días de espera!) hace un par de días, y ya está disponible en la appStore para su descarga: Xacobeo 2010



Lo he añadido a la lista de Proyectos (...estoy viendo que una de dos, o elimino proyectos o rehago las secciones... :P )

Yo me encargué de el diseño gráfico, contenido, y la coordinación con la editorial, mientras que Borja Santos-Díez se encargó fabulosamente de la programación, y Víctor Fernandez me ayudó con gran diligencia a digerir la gran cantidad de información que había que meter en la aplicación (174 secciones x 3 idiomas!!).

No es la mejor aplicación que puede hacerse del Camino y de Santiago, podrían añadirse mil secciones más, servicios, opciones... fue un proyecto hecho bastante a correr y sin muy buena planificación, pero sin duda fue una fuente de aprendizaje a muchos niveles.

En fin, una cosa más, una cosa menos! :)


  
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Retomando Trenes

Al fin tengo un poco de tiempo libre, y ayer he arreglado la aplicación de Trenes (para iPhone/iPod Touch), para que funcione con la nueva actualización de la web de Renfe


Ya lo tengo listo, solo me queda probarlo con bastantes estaciones y trayectos, para testar bien el parser. Además, me gustaría optimizarlo, pues el código que tengo para hacer un stripTags va bastante lento.

Calculo que en un par de días lo tendré listo y enviado a la appStore, y que un par de días después estará disponible para su descarga. Para regalo de Semana Santa :P

A propósito, creo que haré un blog únicamente para Trenes. Tengo bastantes mails al respecto, y me serviría para canalizar noticias y comentarios.


--- Comments --------

Vaya crack... yo de mayor quiero ser como tú xDDDD
Borja ~ 4 months ago

Perfeeeeectooooo muchísimas gracias !!
Elisa ~ 4 months ago

  
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Perdidos en Cooperalia

Hace tiempo que no doy noticias. La verdad es que este comienzo de año ha sido bastante estresante, llegando a solapar tres proyectos a la vez (además de mi trabajo de 8 horas en Bren). Poco a poco estos proyectos se van finalizando, y empiezo a ver la luz al final del túnel.


Uno de estos proyectos es un juego Flash que realicé con OrgeDani MonteroDavid García y Julio Iglesias para Cooperativas de Galicia, que solicitaron un juego que fomentara la idea de la cooperación. Tras darle vueltas a varias opciones, optamos por realizar una versión moderna y simplificada del clásico Lost Vikings. Tres compañeros, cada uno con sus habilidades, deben cooperar para pasar cada una de las 15 pantallas del juego.

Perdidos en Cooperalia



David se ocupó de la música, Dani de los gráficos (con puntuales aportaciones de Julio), Orge del guión, coordinación, diseño de niveles y gameplay, yo me ocupé de toda la programación. 

Creo que lo más difícil del juego fue saber poner los límites, y diseñar el gameplay del juego. Dado el tiempo de desarrollo que teníamos (sobre dos meses) y el tipo de juego que se quería hacer, sabíamos que no iba a ser un juego simple y típico de Flash, pero tampoco podíamos irnos por las ramas y pretender -como suele pasar- hacer un Machinarium. Había que poner los límites, tanto en cantidad de música y efectos, en gráficos, y en complejidad de programación.

Finalmente fuimos quienes de llegar a buen puerto, y aunque en la lucha contra el tiempo siempre se sale perdiendo, y quedaron muchas cosas por mejorar y por realizar, creo que es un producto bastante decente. 

Mis agradecimientos a Orge, Dani, David y Julio (buen trabajo a todos!), y a los familiares y allegados que sufrieron nuestras ausencias.

:)


Datos técnicos para los interesados y curiosos: 

En cuanto a lo que me toca -programación-, fue un proyecto muy interesante. Al comienzo lo más complicado fue el tema de las colisiones con el terreno -un terreno totalmente arbitrario e irregular-, para lo que tuve que realizar bastantes pruebas y prototipos. Luego estuvo interesante la organización y precarga de todos los assets y niveles, y por último, la gestión de todo el gameplay, las relaciones y dependencias entre los objetos, etc.

- Las colisiones de los personajes con el escenario se realizan con  elemento_del_escenario.hitTestPoint(punto_personaje) 

Los elementos del escenario pueden ser los suelos/techos, las paredes, las plataformas, objetos, etc. y cada personaje puede tener hasta 9 puntos de colisión (en las mismas posiciones que las casillas de un tres en raya).

- Todos los sprites (jugadores, enemigos, objetos, etc.) del juego van juntos en un swf, a modo de librería.  Cada pantalla va en un .swf independiente, y simplemente contiene los fondos y clips 'bien nombrados' que indican dónde van los assets del swf librería.

- Ficheros/clases utilizados: Enemy.as, Item.as, Target.as, Entity.as, KeyPoll.as, Food.as, Level.as, G.as, Player.as, InventoryItem.as 
Los gordos son Level.as, que gestiona todo el loop principal, colisiones y lógica del juego, y Player.as, que gestiona los movimientos y acciones de los jugadores.

- Toda la música y sonidos están en mp3 externos, para que David pudiera modificarlos y probar cómo quedan en el juego.

- A grandes rasgos: 3000 líneas de código indocumentado, 10 MB de sonido, y 4MB de gráficos.


--- Comments --------

Lo de "código indocumentado" lo podías obviar.
Y Pon un captcha decente.
Y borra este comentario...
Manel ~ 5 months ago

Sí, se podría obviar ciertamente :D
Y este captcha me funciona, cero spam
Y tenemos un mal día hoy eh? :>
Diego ~ 5 months ago

En Ilion cuando se ponia asi le pegaba una colleja..... :P
Ruben Penalva ~ 4 months ago

Unha pinta caralluda. vouno ver de preto. Saúdos
An ~ 2 months ago

Una pinta cojonuda la del juego pero he sido incapaz de jugar, sólo he podido pinchar sobre los personajes. Qué he hecho mal?
Carlos ~ 7 days ago

Simplemente tienes que usar los cursores.. tienes más información en http://www.cooperativasdegalicia.com/cooperclan/xogo.html
Diego ~ 7 days ago

  
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Write down: MERLI  

Run with the Wolves

Hola, cuanto tiempo!


Os invito a disfrutar de un video musical que han hecho ex-compañeros de Dygra, para un concurso de The Prodigy. Estupenda realización, estilo y narrativa, va como un guante al video. Y con final sorpresa!  Votad! :)



--- Comments --------

Muy bueno
aetherlux ~ 5 months ago

Muchas gracias por el apoyo Diego!!
;)
Omnivorous Tree ~ 5 months ago

Acabo de ver en Xornal que habéis quedado de segundos. Vosotros sois buenos tíos ;-)
aetherlux ~ 5 months ago

Y ahora acabo de darme cuenta que tu no participas :D
Que cachola, don't worry, be happy. Aún así para tus colegas, vosotros sois buenos tíos :)
aetherlux ~ 5 months ago

Ahhh jajja, por eso no entendía el anterior comentario, estaba descolocado XD
Felicidades a los señores, sí! :)
Diego ~ 5 months ago

  
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Nieve en Santiago!


El dolor del madrugón para ir a trabajar se ha visto agradablemente recompensado:



No me refiero a mi transformación a Power Ranger -esto es habitual- sino a que ha caido una intensa nevada por la noche, algo totalmente inusual por estos lares. Más foticos:



Puede verse un video en youtube montado por los del Correo Gallego.

Vaya invierno.. alguien tiene más? (de cualquier lugar :)



--- Comments --------

Jajaj.. Go, Go Power Rangers!!..

Uf.. pues qué pocas ganas de ir para ahí el domingo! Si es que todo son señales para no ir a trabajar.. jeje
Borja ~ 6 months ago

P.D: Se m'ha muerto la batería del macbook.. snif.. :(
Borja ~ 6 months ago

GO GO Power Rangeeeeeeer!!! ( solo de guitarra) -parawarawarrrauwwwaaraaaaa-
Dani Montero ~ 6 months ago

  
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