Ludum Dare #28 - JKSDAG

He participado en otro Ludum Dare. Si no te suena lo que es, puedes leer mi anterior entrada sobre NONEX y la edición anterior. Resumiendo, es una competición donde hay que hacer un juego desde cero en 48 horas :)

Esta vez el tema era "You only get one". Mi problema es que no me paré a pensar bien qué juego iba a hacer, con qué propósito y mecánica, y me lancé a lo loco sin rumbo fijo durante el sábado. Al final el domingo lo pasé intentando arreglarlo como pude para salvar la dignidad.. :P

Es un juego para HTML5, cosa que hacía tiempo quería probar, y para ello elegí la mejor librería para juegos HTML5 que creo que hay: Phaser, hecho por un colega de Bristol. Además, usé Photoshop, TexturePacker, Cfxr, Chirp, y Audacity.

Haz clic aquí para jugar.
(cursores para mover, x para disparar)

Página del juego en Ludum Dare, para votar.

PD: El nombre salió de aporrear el teclado :P


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Seat Ibiza i-Tech

Qué diferencia hay entre el anuncio español y el francés?

Una carretera pintada en Photoshop :P

(click para ampliar)

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El Chinchón

Estos meses, entre proyecto y proyecto, estuve haciendo mi versión del Chinchón, el clásico juego de cartas de toda la vida :) En total habré invertido un mes con el juego: dos semanas programando y dos semanas pintando cartas (que coñazo las figuras!..).

El juego no tuvo mucha complicación técnica, aunque la inteligencia artificial fue más complicada de lo que en un principio me esperaba, sobre todo con la inclusión de los comodines. Ahora entiendo por qué ningún juego de todos los que hay en iOS o Android los incluyen.. ;)

El juego lo hice por 3 razones:

1. Buscando en la appstore y la playstore un chinchón, las opciones que me encontraba eran bastante "cutres", al menos gráficamente y en cuanto a jugabilidad.

2. Quería hacer un juego y terminarlo en un tiempo muy reducido (en principio mi intención era hacerlo en una semana, pero no contaba con pintar las cartas! :P)

3. Quería tener la excusa para publicar una aplicación multiplataforma de pago en la appStore y la Play Store, cómo realizar su configuración, y tener la experiencia de una gestión así.

El juego es multiplataforma, se puede jugar en iOS, Android, Windows, Mac y Linux. Para no volverme loco en el intento, y por muchas otras razones, utilicé AS3 y Starling, lo que simplificó mucho el proceso, aunque tuve que pasar por la -horrible- experiencia de adaptar el juego a todas las pantallas posibles (o intentarlo, al menos).

La versión de escritorio es gratuita, las de iOS y Android valen menos de un café ;)

Para descargarlo, ve a El Chinchón!!

- Sección en la galería
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JS1K - Super Mini Hexagon

For the recent JS1K contest I made a clone of Super Hexagon, the fantastic game done by Terry Cavanagh.

In this game you move a tiny triangle around the center of the screen while trying to dodge the walls that come to you. The original game is terribly difficult, and I made my version way easier. Think of it as a Super Hexagon trainer :D

The main point of the JS1K contest is that the demo must be less than 1024 Bytes of Javascript code, so it is always a thrill and a challenge to do something interesting in such a small amount of space.

Anyway, here's my entry: JS1K Super Mini Hexagon

I've also made an online version for iPad/iPhone/Android owners:
Touch-ready Super Mini Hexagon
(use the buttons below the game to move the player)

Thanks to kuvos for continuing and hosting js1k competition! :)

My previous JS1K entries:
- Love Missil Command
- 4-sided multiplayer pong

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Mount Sharp (Mars)

I just made a couple of desktop wallpapers from the phenomenal and impressive panorama photo of Mount Sharp in Mars just taken by the Mars Curiosity rover.

Nothing fancy, just took the photo, cropped and did some retouches. The first one is a stretched version of the mountain, not real proportions.

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